<!-- 本文件为机器翻译，原文：/tmp/woc_kit/WorldOfOldcraft-build-kit/Docs/KICKOFF.md -->

# 启动与恢复消息

把这些消息粘贴到游戏项目根目录下的 Claude Code 中。

## 1. 启动

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ultracode

构建 World of Oldcraft：完整任务在 Docs/TASK.md，工作规则在 CLAUDE.md。在你采取第一个行动之前，先完整读完这两份文档，然后打开 Docs/concepts/approved/ 和 Docs/refs/ 中的每一张图片。

这个文件夹是一个空白的 Unity 6000.5.9f1 URP 项目，已在 Unity Editor 中打开，并已用 git 初始化。
工具：Unity MCP（已连接到打开的编辑器）、Blender MCP（Blender 正在运行）、Higgsfield（CLI 已登录且 MCP 已连接；主力生成器）、fal.ai（FAL_KEY 在 .env 中；硬性预算 100 美元）、ffmpeg。精选的 Mixamo 动画片段在 Assets/_Source/Mixamo/。

从 Docs/TASK.md 第 16 节的里程碑 M0 开始。从第一分钟起就用进度截图记录整个过程（TASK.md 第 18 节）。自主工作，不要问我任何问题。
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## 2. 恢复（崩溃、重启或用量限制暂停之后）

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ultracode

在一次中断（<发生了什么>）之后恢复 World of Oldcraft 的构建。按照 CLAUDE.md 第 1 节：重新读取状态文件。确认 Unity MCP 和 Blender MCP 有响应，运行 gold-path 驱动查看当前状态，就这次中断写一条 DEVLOG 记录，截一张进度截图，然后从 Docs/TODO.md 继续。
```

## 3. 面向镜头的状态汇报（可选）

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给镜头一段简短的状态汇报，然后继续工作，不用等我：当前已经能玩到什么、现在的里程碑、做得最顺利的三件事、出问题的三件事、最近一次验收测试的分数、至今的 fal.ai 花费和 Higgsfield 额度用量。五行，每行简短。
```

## 4. 收尾（可选，当你决定结束会话时）

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我们开始收尾。现在功能冻结。完成 Windows 构建、gold-path 和飞行巡游的录制，合成所有进度延时视频和总延时视频（scripts/capture/make_timelapse.py --all 和 --master），并用真实的数据完成 Docs/REPORT.md。然后创建 .claude/ALLOW_STOP。
```
